The Sims 3 ja pelin lisäosat

The Sims 3 on nimensä mukaan tämän maailman suosituimman simulaatiopelisarjan kolmas versio. Peliä voi pelata Windowsilla, Mac:llä, PlayStation 3:lla, Wiillä, Xbox360:llä sekä Nintendo DS:llä. The Sims-pelisarja on peliyhtiö EA:n omistama. Pelisarja on maailman suosituimpia, ja The Sims 3-peliä myytiinkin sen julkaisuviikolla peräti 1,4 miljoonaa.

The Sims on maailman kehittynein tekoelämäpeli. The Sims 3:n perusidea on sama kuin sarjan aiemmissakin versioissa, eli pelaaja hallitsee kaikkea. Hän rakentaa maailman, luo hahmoja ja perheitä, ohjaa hahmojen elämää ja huolehtii heistä. Hän voi toteuttaa hahmojensa eli simien toiveita ja haaveita sekä nostaa heitä urallaan. The Sims 3 tarjoaa ensimmäistä kertaa rajattoman naapuruston sekä realistisen ajankulun.

Peliin on ostettavissa useita lisäosia, joista jokainen tuo peliin joitakin uusia elementtejä ja ominaisuuksia. Näiden ostaminen voi hyvin käydä kalliiksi, mutta onneksi Frilansfinans.fi rahoittaa hankintasi.

Maailmanmatkaaja

Pakkaa laukut ja lähde matkalle! Nyt simisi ei tarvitse enää pyöriä vain tutussa ympäristössä, vaan hän voi pakata laukkunsa ja lähteä rentouttavalle matkalle! Valittavana on kolme eksoottista kohdetta, joista kukin tarjoaa paljon nähtävää ja koettavaa. Simisi voi tutustua paikallisiin ja saada myöhemmin vieraita kaukomailta!

Unelmaduuni

Nyt voit mennä simisi mukaan töihin! Seuraa simisi kehittymistä uusilla urilla ja auta häntä tekemään työnsä huolella. Miltä kuulostaisi vaikkapa haamunmetsästäjän tai stylistin ammatti? Ammatit tarjoavat uudenlaisen pelikokemuksen, jollaista et ole koskaan ennen saanut.

Iltahuvit

Unohda tylsät illat kotona. Nyt simisi voi käydä baarissa ja klubeilla, ja treffailla uusia tuttavuuksiaan.

Täyttä Elämää

Kuka sanoi että perhe-elämä on tylsää? Kaikkea muuta! Nyt ihan jokaiselle ikäryhmälle on tarjolla runsaasti lisää ominaisuuksia ja tekemistä.

Lemmikit

Lemmikit sulostuttavat omistajansa elämää – nyt myös The Simsissä! Voit luoda itse lemmikit perheeseen tai adoptoida ne myöhemmin. Hanki simillesi kissa, koira tai hevonen tai jokin häkki- tai terraarioeläin. Myös luonnossa on tarjolla runsaasti eläinlajeja, joita voit osatessasi pyydystää.

Superstara

Julkkiselämä, täältä tullaan! Nyt voit ryhtyä vaikkapa laulajaksi tai taikuriksi ja esiintyä baareissa tai kadulla tienaten hieman taskurahaa. Varo, ettet saa paparazzeja perääsi!

Supernatural

Nyt on halloween-tunnelmat käsillä! Nyt kaupungeissa pyörii kaiken maailman örkkejä, kun keijut, noidat, vampyyrit ja ihmissudet päästetään irti. Kunkin näistä hahmotyypeistä voi valita jo simin luonnissa ja niillä pelaaminen tuo peliin runsaasti uusia ominaisuuksia.

Vuodenajat

Auringonotto porottavan kuumassa ilmassa, hyppy viileään veteen, kevään kukkaniityt, syksyn lehtikasat, talven lumileikit… Jokaisen vuodenajan hyvät ja huonot puolet, tervetuloa! Vuodenajat luovat peliin aitoa tuntua, kun enää ei eletäkään ikikesän aikaa.

Yliopistoelämää

Yliopisto on elämän parasta aikaa – nyt myös simit saavat kokea sen stressaavine opiskeluineen, mahtavine bileineen ja mielenosoituksineen!

Paratiisisaari

Paratiisisaari on jokaisen unelma – ja nyt simisi voi asua sellaisella, pysyvästi! Muuta upealle saarelle, ja hanki vaikka kelluva koti ja vesiskootteri!

Tulevaisuuteen

Tulevaisuus on aina jännä ajatus. Nyt myös simisi pääsevät kokemaan sitä, sillä tämä lisäosa antaa heille mahdollisuuden matkustaa tulevaisuuteen ja kokemaan kaikki sen ihmeet – ja sinä pääset tietenkin matkalle mukaan!

The Sims 3 ja pelin lisäosat

The Sims 3 on nimensä mukaan tämän maailman suosituimman simulaatiopelisarjan kolmas versio. Peliä voi pelata Windowsilla, Mac:llä, PlayStation 3:lla, Wiillä, Xbox360:llä sekä Nintendo DS:llä. The Sims-pelisarja on peliyhtiö EA:n omistama. Pelisarja on maailman suosituimpia, ja The Sims 3-peliä myytiinkin sen julkaisuviikolla peräti 1,4 miljoonaa.

The Sims on maailman kehittynein tekoelämäpeli. The Sims 3:n perusidea on sama kuin sarjan aiemmissakin versioissa, eli pelaaja hallitsee kaikkea. Hän rakentaa maailman, luo hahmoja ja perheitä, ohjaa hahmojen elämää ja huolehtii heistä. Hän voi toteuttaa hahmojensa eli simien toiveita ja haaveita sekä nostaa heitä urallaan. The Sims 3 tarjoaa ensimmäistä kertaa rajattoman naapuruston sekä realistisen ajankulun.

Peliin on ostettavissa useita lisäosia, joista jokainen tuo peliin joitakin uusia elementtejä ja ominaisuuksia. Näiden ostaminen voi hyvin käydä kalliiksi, mutta onneksi Frilansfinans.fi rahoittaa hankintasi.

Maailmanmatkaaja

Pakkaa laukut ja lähde matkalle! Nyt simisi ei tarvitse enää pyöriä vain tutussa ympäristössä, vaan hän voi pakata laukkunsa ja lähteä rentouttavalle matkalle! Valittavana on kolme eksoottista kohdetta, joista kukin tarjoaa paljon nähtävää ja koettavaa. Simisi voi tutustua paikallisiin ja saada myöhemmin vieraita kaukomailta!

Unelmaduuni

Nyt voit mennä simisi mukaan töihin! Seuraa simisi kehittymistä uusilla urilla ja auta häntä tekemään työnsä huolella. Miltä kuulostaisi vaikkapa haamunmetsästäjän tai stylistin ammatti? Ammatit tarjoavat uudenlaisen pelikokemuksen, jollaista et ole koskaan ennen saanut.

Iltahuvit

Unohda tylsät illat kotona. Nyt simisi voi käydä baarissa ja klubeilla, ja treffailla uusia tuttavuuksiaan.

Täyttä Elämää

Kuka sanoi että perhe-elämä on tylsää? Kaikkea muuta! Nyt ihan jokaiselle ikäryhmälle on tarjolla runsaasti lisää ominaisuuksia ja tekemistä.

Lemmikit

Lemmikit sulostuttavat omistajansa elämää – nyt myös The Simsissä! Voit luoda itse lemmikit perheeseen tai adoptoida ne myöhemmin. Hanki simillesi kissa, koira tai hevonen tai jokin häkki- tai terraarioeläin. Myös luonnossa on tarjolla runsaasti eläinlajeja, joita voit osatessasi pyydystää.

Superstara

Julkkiselämä, täältä tullaan! Nyt voit ryhtyä vaikkapa laulajaksi tai taikuriksi ja esiintyä baareissa tai kadulla tienaten hieman taskurahaa. Varo, ettet saa paparazzeja perääsi!

Supernatural

Nyt on halloween-tunnelmat käsillä! Nyt kaupungeissa pyörii kaiken maailman örkkejä, kun keijut, noidat, vampyyrit ja ihmissudet päästetään irti. Kunkin näistä hahmotyypeistä voi valita jo simin luonnissa ja niillä pelaaminen tuo peliin runsaasti uusia ominaisuuksia.

Vuodenajat

Auringonotto porottavan kuumassa ilmassa, hyppy viileään veteen, kevään kukkaniityt, syksyn lehtikasat, talven lumileikit… Jokaisen vuodenajan hyvät ja huonot puolet, tervetuloa! Vuodenajat luovat peliin aitoa tuntua, kun enää ei eletäkään ikikesän aikaa.

Yliopistoelämää

Yliopisto on elämän parasta aikaa – nyt myös simit saavat kokea sen stressaavine opiskeluineen, mahtavine bileineen ja mielenosoituksineen!

Paratiisisaari

Paratiisisaari on jokaisen unelma – ja nyt simisi voi asua sellaisella, pysyvästi! Muuta upealle saarelle, ja hanki vaikka kelluva koti ja vesiskootteri!

Tulevaisuuteen

Tulevaisuus on aina jännä ajatus. Nyt myös simisi pääsevät kokemaan sitä, sillä tämä lisäosa antaa heille mahdollisuuden matkustaa tulevaisuuteen ja kokemaan kaikki sen ihmeet – ja sinä pääset tietenkin matkalle mukaan!

Liikuntasovellukset kannustavat liikkumaan

Vuodenvaihde, kuukausien vaihtuminen ja joka ikinen maanantai – siinäpä kolme suosituinta ajankohtaa elämäntaparemontille. Monien tavoitteisiin kuuluu liikunnan lisääminen arkeen. Liikuntaharrastuksissa ei tarvitse aina luottaa henkilökohtaiseen valmentajaan, jumppasaleihin tai tylsään puurtamiseen samalla lenkkipolulla päivästä toiseen, sillä mielenkiintoisia ja kannustavia liikuntasovelluksia on markkinoilla pilvin pimein. Puhelimeensa saa siis ladattua omia tavoitteita palvelevan sovelluksen, joka tsemppaa juoksemaan pidemmälle, venyttelemään useammin tai pitämään kirjaa kuntosalilla tehdyistä toistomääristä. Mikä parasta, iso osa sovelluksista on ilmaisia tai korkeintaan muutaman euron hintaisia. Käytännössä jokainen älypuhelimen omistava voi siis lisätä tehoja treeniinsä helposti ja edullisesti. Erilaiset sovellukset paitsi kannustavat liikkumaan enemmän, mutta niiden avulla on helppo pitää kirjaa esimerkiksi juostuista kilometrimääristä tai venyttelyyn käytetystä ajasta. Sovelluksissa on myös usein vinkkejä erilaisiin tekniikkoihin, joilla liikkumisesta tulee turvallisempaa ja miellyttävämpää. Hyvinvoinnin kannalta kannattaa myös muistaa levon tärkeys: pelkkää rautaa pumppaamalla keho ei voi parhaimmalla mahdollisella tavalla, vaan välillä on hyvä myös hengähtää ja kokeilla vaikka mindfullnessia.

Pidemmälle, korkeammalle, nopeammin…

Liikuntasovellukset kuuluvat monien suosikkisovelluksiin. Niiden avulla voi pitää kirjaa liikkumisestaan ihan vain omaksi iloksi, mutta moni jakaa tuloksensa ja saavutetut tavoitteet sosiaalisen median eri kanaviin. Mikäpä nostaisikaan sporttisuuspisteitäsi paremmin kuin GPS-paikannusta hyödyntävän Sports Tracker tai Nike+ -sovellusten piirtämät kartat juoksemastasi lenkistä? Juuri erilaiset juoksuun liittyvät sovellukset keikkuvatkin ladatuimpien sovellusten listojen kärjellä. Syy on selvä: omia lenkkejä on hauska analysoida keston, matkan, nopeuden ja monen muun seikan kantilta. Mikäli liikuntaharrastus on vasta alussa, erityisesti Atlantin toisella puolen suosittu Couch to 5k (C25k) kannustaa sohvaperunankin lenkille. Sovelluksen avulla jokaisesta muokataan parissa kuukaudessa viisi kilometriä putkeen juokseva kiituri. Mikäli taas kaipaa hieman lisäjännitystä juoksulenkeilleen, Zombies, Run! -sovellus toimii varmasti. Musiikin, tarinankerronnan ja matkatietojen lisäksi sovelluksessa on mukana karmivia zombeja, joita karkuun juoksemalla pääsee edistämään sovelluksessa etenevää tarinaa. Perinteisempi ja vähemmän kauhistuttava vaihtoehto on Endomondo, jota voi luonnehtia taskussa mukana kulkevaksi valmentajaksi. Reaaliaikainen palaute ja ilmoitukset siitä, onko asetettu aikatavoite täyttymässä vai, kannustavat puristamaan vielä hieman lisää itsestään viimeiselläkin kilometrillä, vaikka jalat huutaisivatkin hoosiannaa.

Kokonaisvaltaisuus on trendi

Vaikka erilaiset liikuntasovellukset kiehtovat erityisesti juuri siksi, että niiden avulla saa kartoitettua kehityksensä esimerkiksi lenkkipolulla kätevästi, on niistä paljon muutakin iloa. Liikunta ei enää ole vain mahdollisimman rankkaa rääkkiä, vaan pehmeämmät liikuntalajit, kuten jooga, kasvattavat suosiotaan. Joogatunnit ovat kohtuullisen hintavia, mutta onneksi omassa kodissaankin pääsee rentoutumaan ja koettelemaan liikkuvuuttaan, kiitos erilaisten sovellusten. Harjoitukset voi tehdä omassa tahdissaan vaikka liike kerrallaan. Osa sovelluksista tarjoaa kuitenkin mahdollisuuden osallistua ryhmäliikuntatunneille kotoa käsin. Tämä sopii hyvin kaikille, joiden lähellä ei ole ryhmäliikuntasaleja tai kuntokeskuksia. Vaikka reebok kengät ja liikuntasovellukset sopivat yhteen, jooga on yksi lajeista, joissa ei tarvita kenkiä lainkaan. Tarpeen vaatiessa uudet treenikamat voi kuitenkin tilata verkosta shoppailusovellusten kautta. Puhelinten kehityksen myötä liikunnastakin on tullut yhä monipuolisempaa ja helpompaa. Liikunnan aloittaminen on oikeastaan vain itsestä kiinni – erikoisvarusteluita tai kalliita jäsenyyksiä ei tarvita. Kannattaa siis tutkia eri sovelluksia, miettiä omia tarpeitaan ja ottaa rohkeasti härkää sarvista.

Työpöytien ergonomia

Moni meistä helposti aliarvioi sen ajan, jonka vietämme päivittäin työpöydän edessä. Aina vaan useampi istuu ensin töissä tai koulussa täyden työpäivän, jonka jälkeen vielä kotonakin aikaa kulutetaan tietokoneen edessä sähköposteja lukien, joten arkipäivisin työpöydän edessä voi helposti kulua jopa yli 10 tuntia. Vaikka välillä muistaisikin nousta ylös venyttelemään, on laadukas ja ergonominen työpöytä silti oleellinen asia paljon istumatyötä tekeville. Sillä valitettavan moni ei edes ymmärrä sitä, kuinka epäystävällinen oma työpiste kropalle onkaan. Laadukas, ergonominen työpiste ehkäisee ongelmien syntymistä ja ongelmien ehkäisy onkin se tärkein seikka, sillä siinä vaiheessa kun kropan jumit todella rupeavat vaivaamaan, saattaa edessä olla kuukausien fysioterapia ja kuntoutus. Varmista siis, että työpisteesi on laadukas, istut oikeassa asennossa ja liikut tarpeeksi. Muista myös nousta muutaman tunnin välein ylös, tee muutamia venytyksiä ja kävele hieman, näin pidät yllä kroppasi luonnollisia liikeratoja.

Näyttöpäätetyöskentely ja ergonomia

Istumisesta johtuvat ongelmat vaivaavat jo niin monia ihmisiä, että lääkärit viittaavat ongelmiin jopa kansansairautena. Tosin, kyseessä ei ole vain suomalaisten ongelma, sillä ihmiset ympäri Euroopan liikkuvat todistetusti vähemmän ja istuvat aina vaan pidempiä aikoja tietokoneen edessä. Näyttöpäätetyöskentely on nykyisin myös osa ihmisten arkea, joiden töissä ei ennen edes käytetty tietokoneita. Nykyisin myös ruumiillista työtä tekevät ihmiset täyttävät esim. tuntilistansa tietokoneella ja käyttävät osan työpäivästä sähköpostien lähettämiseen. Liian monissa työpaikoissa on vasta herätty tilanteeseen, jossa monet yrityksen työntekijät joutuvat ottamaan sairaslomapäiviä huonosta työergonomiasta aiheutuneiden ongelmien takia. Laadukas työpiste, mukaan lukien työpöytä sekä tuoli, on sijoitus työntekijöihin joka varmasti maksaa itsensä takaisin pitkällä tähtäimellä. Ja jo lyhyelläkin, sillä huono työergonomia johtaa ongelmiin nopeasti.

Mihin asioihin tulisi kiinnittää huomiota työpistettä kasatessa? Vastaus ei ole hintalappu, sillä jo halvallakin saa laatua ja tärkeintä on löytää se omalle kropalle parhaiten sopiva tuoli sekä pöytä. Ainakaan tuolia ei kannata ostaa suoraan kuvastosta, sillä haluathan koeistua tuolisi jossa tulet viettämään satoja tunteja varmistaen sen, että tuoli sopii kropallesi? Kun valitset tuolia, aloita ensinnäkin valitseminen kokeilemalla että tuolilla istuminen on mukavaa. Varmista, että käsinojat ovat sopivalla korkeudella tai mikä parempaa, säädettäviä. Myös selkänojan tulee olla säädettävä, kuten myös tuolin korkeuden. Kun istut tuolilla, tuolin tulee tukea selkääsi ja varmistaa, että selkäsi on oikeassa ja tukevassa asennossa.

Sopivan työpöydän valinta

Entä sitten työpöytä? Se, että heität edessäsi olevalle pöydälle näppäimistön ja hiiren ei vielä tee pöydästä työpöytää, tai ainakaan ergonomista sellaista. Teet töitä sitten erillisellä näppäimistöllä tai kannettavalla tietokoneella, näppäimistön tulisi aina sijaita edessäsi siten, että näppäimistön kirjain B on mahdollisimman suoraan edessäsi. Pöydällä tulisi olla tilaa myös hiirelle, hiiri ja näppäimistö on paras asettaa lähekkäin toisiaan, jotta et joudu kurottamaan hiirtä käyttäessäsi. Haluat pitää asennon mahdollisimman rentona, ilman turhaa jännittämistä. Juuri se staattinen jännitys hiirtä ja näppäimistöä käyttäessä aiheuttaa kiputiloja, kun teet töitä huonossa asennossa pidempään. Pöytä jonka korkeutta pystyt säätämään on se paras vaihtoehto, sillä pöydän korkeus on äärimmäisen tärkeää oikean työasennon löytämisessä. Haluat, että kyynärpääsi ovat n. 90 asteen kulmassa näppäimistöllä kirjoittaessasi. Tutustu furniturebox.fi valikoimaan ja juuri sen sinulle sopivan pöydän löytäminen käy helposti. Mahdollisuuksien mukaan, parhaan työasennon saat kuun teet töitä erillisellä näytöllä jonka korkeuden voit säätää, kannettavan tietokoneen sijaan.

Elektronisen pelaamisen etiikka

Ammattilaisten pelaajien oletetaan käyttäytyvän tietyn etiikan mukaan ja tähän sisältyy sääntöjen sekä käytöstapojen noudattaminen jokaisessa turnauksessa, tapahtumassa ja ryhmän sisällä. Tarkoituksena on luoda hyvä ilmapiiri, jossa urheileminen on kilpailullista, mutta myös kannustavaa. Myös häviön kohdalla tulee käytöstavat muistaa ja tähän liittyykin muutamia tapoja, joita pelaajien oletetaan noudattavan, vähän kuin joukkueiden kätteleminen jääkiekkopelin loputtua.

Käytöstapojen puuttuminen

Vaikka elektroninen urheilu ei olekaan se suurin olemassa oleva urheilulaji, pidetään sen etiikasta tiukasti kiinni. Rikkomuksia tulee aina välillä, mutta pelkästään suun soittaminen voi johtaa turnauksesta poistamiseen, tai kokonaiseen pelikieltoon. Myrkyllisen ilmapiirin luoville pelaajille voi sopia paremmin yksin kellarissa pysyminen, sillä ammattimaisiin otteluihin tätä asennetta ei kaivata.

Sääntöjen rikkominen

Aina välillä esiin tulee sellaisia tapauksia, joissa pelaajat ovat muokanneet tai huijanneet peliä, jotta voittaminen olisi helpompaa. Kiinnijääminen johtaa kuitenkin sakkojen saamiseen ja esimerkiksi elinikäiseen pelikieltoon, eli kovin kannattavaa tämä tuskin on. Sama koskee myös tahallista häviämistä, sillä sitäkin on esiintynyt, varsinkin jos pelaaja pystyy sen avulla tienaamaan vedonlyönnistä huimasti. Sääntöjen rikkojia riittää, mutta ankara rangaistus on aina odottamassa!

Elektronisen urheilun valvonta ja rahallinen puoli

Ammattimaiset pelaajat eli pro gamerit, ovat usein osa jotain joukkuetta, tai he voivat kuulua pelaamiseen erikoistuneisiin yhdistyksiin. Erilaisia ryhmiä on maailmalla runsaasti ja ne koostuvat aina useista ammattilaisista. Sen lisäksi että turnauksista saatavat voitot jaetaan yhdessä, voidaan myös saada palkkaa koko joukkueelle. Mikäli saadaan tarpeeksi hyvä sponsori, voi tämä kustantaa koko joukkueen matkakulut turnauksiin ja tietenkin pelaamiseen liittyvää välineistöä. Useimmiten sponsoreina toimii yrityksiä kuten Logitech, joilla on muutenkin näppinsä elektroniikassa kiinni. Sponsorit puolestaan saavat näkyvyyttä ryhmäläisten vaatteissa ja esimerkiksi nettisivuilla. Myös sosiaalisessa mediassa sponsorin mainostaminen on yleistä ja tästä onkin hyötyä, koska parhaimmilla tiimeillä on seuraajia sivuillaan yli miljoonan henkilön verran. Myös perinteiset urheilijat ovat kiinnostuneet elektronisen urheilun rahoittamisesta ja yhä useampi sijoittaakin lajin pariin.

Elektronista urheilua valvovia yhdistyksiä on runsaasti. Näihin kuuluu Kansainvälinen elektronisen urheilun yhdistys, Englannin oma yhdistys, Korean oma yhdistys, Kansainvälinen elektronisen urheilun komitea ja Maailman elektronisen urheilun järjestö. Näiden tehtävänä on mainostaa elektronista urheilua ja luoda sääntöjä, jotka tuovat runkoa kaikille turnauksille. Mikäli runko ja säännöt saadaan tarpeeksi selviksi, on mahdollista että lajia tullaan myöhemmin näkemään esimerkiksi olympialaisten parissa, mikä toisikin uutta intoa ja mielenkiintoa tapahtumaan. Lisäksi tämä toisi vieläkin enemmän näkyvyyttä ja auttaisi lajia kasvamaan.

Elerktonisen urheilun turnaukset

Elektronisen urheilun turnaukset ovat melkein aina konkreettisia tapahtumia, joissa pelataan yleisön edessä. Turnaus voi olla osa suurempaa kokoontumista, tai se voi olla täysin kilpailulle omistettu tapahtuma. Kilpailuissa on useita erilaisia rakenteita, mutta yleensä käytetään yksittäistä tai tupla eliminaatiota, hiukan eri säännöin ryhmäkilpailuissa. Turnauksissa on myös mukana tuomareita tai virallisia valvojia, joiden tehtävänä on valvoa, ettei kukaan pelaajista huijaa.

Ensimmäiset kilpailut

Vaikka videopelien parissa on kilpailtu jo pitkään, 1990 luvulla elektroninen urheilu todella alkoi. Vuonna 1997 perustettiin kyberurheilijoiden ammattimainen liitto ja tämän seurauksena turnauksista tuli suurempia ja jopa yrityksiä saatiin sponsoroimaan niitä. Katsojien lisääntyessä se tuli suuren massan tietoisuuteen ja monet vanhoista turnauksista ovat vieläkin pystyssä.

Palkinnot

Kuuluisten pelien keskuudessa turnausten voitot voivat olla miljoonia dollareita joka vuosi. Esimerkiksi vuoden 2016 Dota 2 turnauksissa voittorahaa oli yhteensä 86 miljoonan dollarin edestä ja rekisteröityjä turnauksia oli 632 kappaletta. 23 pelaajaa voitti sinä vuonna yli miljoonan. League of Legends pelissä taas oli jaossa yhteensä 30 miljoonaa ja turnauksia pidettiin 1 749 kappaletta. Voittorahojen lisäksi Riot Games tarjosi pelaajille palkkaa, kun nämä pääsivät voittajien sarjaan. Eli kovin pienistä voittosummista ei suinkaan ole kyse, vaan parhaimmat pelaajat voivat tienata järkyttäviä määriä rahaa hyvinkin pienen ajan sisällä!

Luokitellaanko pelaaminen urheiluksi?

Tämä asia on ollut suuren keskustelun aiheena, sillä vaikka ammattimaisen käyttäytymisen lisääntyminen onkin johtanut siihen, että sitä voidaan tietyllä tapaa pitää urheiluna, ei se kuitenkaan sovi perinteiseen käsitykseen urheilusta. Suosio ei ole kuitenkaan ainut syy, miksi sitä kutsutaan urheiluksi, sillä huolellinen suunnittelu, täydellinen ajoittaminen ja taitoja vaativa toteutus on kaikella järjellä mietittynä urheilullista suoritusta, eikä ulkona olemista tai fyysistä suoritusta vaadita kaikilta muiltakaan urheilulajeilta. Tätä voidaan verrata shakin pelaamiseen ja se on tavallaan urheilua mielelle. Laji onkin parhaillaan käymässä läpi murrosvaihetta, jossa muiden urheilulle omistautuneiden liittojen kanssa keskustellaan siitä, kuinka lajille saadaan tunnistusta ja luotua säädökset, mitä ylläpitää ja valvoa. Samalla tietenkin halutaan saada tietty status maailmanlaajuisesti.

Tämä onkin parhaillaan käynnissä oleva prosessi ja vuonna 2016 Ranskassa alettiin työskentelemään asian parissa, kun taas vuonna 2017 Filippiinit aloittivat asian tarkastelun. Aasiassa laji on jo edennyt pidemmälle ja ensimmäiset mitalli palkinnot on annettu. Samoin laji lasketaan jo Aasian sisä- ja itsepuolustus lajien liitton, viralliseksi lajiksi.

Vuoden 2024 kesäolympialaisten komitea Pariisissa keskustelee myös mahdollisuudesta sisällyttää jollain tavalla elektroninen urheilu ohjelmistoon. Tämän nähdään luovan helpon sillan uudemman sukupolven puolelle, joka on parhaillaan jättäytymästä olympialaisten katsomisesta kokonaan pois. Tässä on kuitenkin muutama ongelma, sillä esimerkiksi väkivaltaisia pelejä ei voida näyttää kokonaisuudessaan. Samalla ongelman muodostaa se, ettei urheilulle ole yhtä suurta valvovaa organisaatiota, mikä ylläpitäisi sen tasoa ja vahvistaisi sääntöjen seuraamista. Lopputuloksena päädyttiinkin siihen, että mikäli elektroninen urheilu pystyy pysymään olympialaisten pitämässä hengessä ja sitoutumaan tämän sääntöihin, voidaan sitä harkita osaksi tapahtumaa. Pelaajien nähdään harjoittelevan ja valmistuvan turnauksiin samalla intensiivisyydellä, kuin muidenkin urheilijoiden, vaikkakin suoritus ei välttämättä ole samalla tavalla fyysistä.

Tulevaisuus tulee näyttämään, minkä nimikkeen tämä harrastus tulee saamaan ja kasvaako elektronisesta urheilusta laajalti tunnistettu urheilulaji, vai onko se vielä liian kaukana urheilun perinteisistä muodoista.

Ammattimaisen pelaamisen historia

Vanhin tunnettu videopeli kilpailu pidettiin vuonna 1972 Stanfordin yliopistossa ja pelinä oli Spacewar. Tähän saivat osallistua yliopiston opiskelijat ja palkintoja oli vuoden tilaus Rolling Stone lehteen. Vuonna 1980 pidettiin taas ensimmäinen suuremman luokan kilpailu, jossa oli yli 10 000 osallistujaa Yhdysvalloista ja tämä muutti harrastuksesta myös suuremmalle yleisölle sopivan. 1980 perustettiin myös ennätyksiä tilastoiva organisaatio, jonka tehtäviin kuului myös videopelien promoaminen ja vuonna 1983 perustettiin Yhdysvaltojen kansallinen videopeli joukkue. Tämä ryhmä osallistui kilpailuihin, järjestämällä esimerkiksi lukuisia turnauksia ja Guiness World Record ennätysten tekoja.

  • Ensimmäiset vuosikymmenet

1980 – 1990 luvuilla videopeli turnaukset pääsivät jopa lehtiin asti ja yksi tunnetuimmista klassisten pelien taitajista oli Billy Mitchell, Pac-Manin ja Donkey Kongin ennätyksen hallussa pitäjä. Samaan aikaan alkoi turnausten televisiointi ja vuosien 1982 – 1984 välillä Yhdysvalloissa nähtiin 133 jaksoa, jossa pelaajat yrittivät päihittää toistensa ennätykset.

  • Nettipelien syntyminen

1990 luvulla useimmat pelit alkoivat hyödyntämään yleistynyttä internet yhteyttä ja tämä koski erityisesti tietokonepelejä. Suurimpiin tämän ajan turnauksiin kuului Nintendon maailmanmestaruus kilpailut, joita järjestettiin ympäri Yhdysvaltoja, finaalin huipentuessa Universal Studiolle Hollydooniin. Vuonna 1994 pidettiin toinen maailmanmestaruus ja finaalissa oli yhteensä 132 pelaajaa. Blockbuster Video järjesti myös oman maailmanmestaruuden yhdessä GamePro lehden kanssa ja kilpailuun otettiin mukaan pelaajia Yhdysvalloista, Kanadasta, Australiasta, Chilestä ja Englannista. Kilpailuita esitettiin yhä useammin televisiossa, erityisesti tiettyjen sarjojen yhteydessä ja kykyesityksissä.

  • Kansainväliset turnaukset

Ammattimaisen pelaamisen yleistyminen Etelä-Koreassa on yksi alaan vahvasti vaikuttanut tekijä, varsinkin sen suhteen, että lajia seuraamaan saatiin yhä enemmän katsojia. Koska Aasia kärsi sillä hetkellä pahasta talouskriisistä, monilla ihmisillä oli paljon aikaa hukattavana ja tämä johti pelaamiseen esimerkiksi nettikahviloissa. Vuonna 2000 perustettiin Korean elektronisen urheilun liitto, joka kuuluu kulttuuri, urheilu ja turismi ministeriön alle. Sen tehtävänä oli sekä promotoida, että säännöstellä elektronista urheilua maassa.

2010 luvulla pelaaminen kasvoi jättimäistä tahtia, sekä katsojien, pelaajien että palkintojen summien suhteen. Vaikka suurin osa turnauksista aloitettiinkin jo ennen 2010 lukua, moninkertaistui niiden määrä nopeasti. Vuonna 2000 pidettiin noin 10 turnausta, kun taas vuonna 2010 näitä oli jo 260 kappaletta. Turnausten yhteydessä kokeiltiin myös erilaisia pelejä, jolloin voitiin testata, sopisivatko ne myös mukaan tuleviin turnauksiin. Elektronisen urheilun kasvamiseen on myös vaikuttanut se, että live streaming palveluita on paremmin saatavilla ja erittäin edullisesti, tai jopa ilmaiseksi. Samoin netin saatavuuden parantuessa, myös yhä useampi pääsee harjoittelemaan pelaamista, sekä seuraamaan turnauksia live esityksinä, vaikka suoraan mobiililaitteelta. Pelaamisen yleistyminen on myös auttanut videopelien valmistajia kasvamaan, tasoittaen taloutta!

Pelaaminen ja sen monet muodot

Nykyään videopelien pelaaminen on mahdollista jopa kilpailullisella tasolla. Useimmiten nämä kilpailut liittyvät moninpeleihin, joissa ammattilaisista pelaajista koostuvat joukkueet ottavat mittaa toisistaan. Näihin valitaan usein sellaisia videopelejä, jotka liittyvät taistelemiseen, ampumiseen, reaaliaikaisen strategian muodostamiseen ja moninpeliotteluihin. Kilpailuita pääsee seuraamaan paikan päälle, tai niitä voi katsoa vaikka netistä ja voittajille on tiedossa iso potti rahaa.

Tämä onkin ollut pitkä perinne videopelien maailmassa, mutta vasta 2000-luvulla se alkoi saamaan huomiota myös suuremman yleisön puolella. Amatöörit vaihtuivat ammattilaisiin ja tapahtumista tehtiin oikeita spektaakkeleita. Pelejä alettiin rakentamaan pelkästään tämä mielessä pitäen ja nykyään niitä onkin jo suuri liuta tarjolla. Jo amatöörien keskuudessa taisteluihin ja seikkailuihin keskittyneet pelit olivat suosittuja. Vuonna 2013 laskettiin, että lajilla oli jo noin 71.5 miljoonaa katsojaa, mikä johtuu lähinnä netin saatavuuden parantumisesta ja lajin noususta suosioon. Suurin osa katsojista on miehiä, jotka ovat 18 – 34 vuoden ikäisiä, mutta myös vahvoja naishahmoja löytyy paljon pelaajien keskuudesta. Isoimpia kisa maita ovat Etelä-Korea, Kiina, Eurooppa ja Yhdysvallat. Vaikka Japanissa onkin videopelien kysyntä suurta, ei ammattimaista pelaamista täältä kuitenkaan löydy ja lisäksi lainsäädäntö estää rahan ja pelaamisen yhdistämisen hyvin pitkälle, lähinnä estääkseen uhkapelaamista. Ala onkin kasvanut järkyttävästi ja vuonna 2015 sen saralla tienattiin noin 325 miljoonaa dollaria. Samana vuonna katsojaluvut nousivat 226 miljoonaan henkilöön, eli kolminkertaistuivat verrattuna vuoden 2013 katsojamääriin.

Mitkä ovat suosituimpia pelejä?

Ammattilaispelaajien keskuudessa on tiettyjä pelejä, jotka ovat hyvin suosittuja. 1990 luvun puolivälissä turnauksissa käytettiin lähinnä taistelupelejä ja ampumispelejä, mutta 2000 luvulla mukaan tulivat myös reaaliaikaiset strategiapelit. Näistä tuli tavattoman suosittuja varsinkin Etelä-Koreassa ja sillä oli maailmanlaajuinen vaikutus ammattimaiseen pelaamiseen. Kun vuonna 2010 julkaistiin Warcraft III ja Defense of the Ancients, nousi suosioon moninpelaajille tarkoitetut taisteluareenat. Kilpailuita onkin tarjolla monista peleistä ja genreistä ja tämän hetken suosituimpiin nimiin kuuluu esimerkiksi

  • Counter – Strike: Global Offensive
  • League of Legends
  • Smite
  • World of Tanks
  • Hearthstone
  • StarCraft
  • Call of Duty
  • Dota 2
  • Rocket League
  • Heroes of the Storm
  • Super Smash Bros. Melee

Pelien suunnittelu

Vaikka onkin yleistä, että videopelit suunnitellaan ainoastaan amatöörit mielessä pitäen, ovat yhä useammat peleistä tarkoitettu myös ammattilaisille. Tuottajat ovat voineet lisätä peliin tiettyjä ominaisuuksia, joiden avulla turnausten pitäminen ja kilpaileminen olisi hauskempaa, tai pelissä on voitu jopa luopua tietyistä suunnitelmista, vain sen takia että korkealuokkainen kilpailu olisi mahdollista. Peleissä on myös voitu ottaa mukaan lisäominaisuuksia, joilla katsojat voivat saada kokemuksesta mahdollisimman paljon irti. Tämä vaihtelee paljon pelien kesken, sillä katsoja voi vain yksinkertaisesti päästä seuraamaan peliä pelaajan näkökulmasta, tai näille voidaan antaa jopa sellaista tietoa, mitä pelaajallakaan ei ole. Usein streaming video lähetetään kuitenkin muutaman sekunnin tai minuutin viiveellä, jotta kukaan ei voi lähettää pelaajalle vinkkejä siitä, mitä seuraavaksi tulee tapahtumaan. Muutamassa pelissä on jopa lisäominaisuus, jonka avulla katsojat voivat nauttia pelistä myös virtuaalipäähineen avustuksella!

Vaikka tästä ei tule yhtä suurta kilpalajia, kuin esimerkiksi jalkapallosta tai jääkiekosta, on se yksi tulevaisuuden lajeista!